58:26
Разбор ролика
История успеха инди-разработчика, прошедшего путь от создания простых квизов до симуляторов с доходом в сотни тысяч долларов.
9% можно не смотретьАвтор много времени уделяет личным историям и общим рассуждениям о рынке, которые не несут практической пользы для разработки.
Что автору нужно
Позиционирование себя как успешного инди-разработчика для создания личного бренда и последующего запуска собственного сервиса для геймдевелоперов.
Автор начал делать игры в 14 лет, потратив 155 долларов на движок „Construct 2“ и аккаунт разработчика. После серии провалов он переключился на создание простых тестов и викторин для СНГ, выпустив около 20 штук. На пике популярности (около 1 млн скачиваний) доход составлял 130-150 долларов в месяц через Google AdSense. Автор отмечает, что учился рисовать векторную графику самостоятельно по статьям, так как видеоуроки казались ему слишком затянутыми.
Разочаровавшись в низком доходе от тестов, автор решил создать качественный продукт. Он пробовал покупать рекламу у блогеров, тратя почти все свои деньги (около 30-40 долларов в месяц на жизнь), но это не принесло значимого результата. Идея симулятора компании по производству смартфонов пришла из случайного разговора с другом. Разработка заняла 9 месяцев.
Автор следует строгому алгоритму: 2 недели на продумывание идеи, 2 месяца на отрисовку всей графики, затем добавление её в движок. Для „Smartphone Tycoon“ он стремился к минимальному весу приложения, так как большой размер отпугивает пользователей и снижает рейтинг в Google Play. Он сознательно отказался от анимации сотрудников в офисе, чтобы сэкономить место и ресурсы.
Перед официальным релизом автор выложил игру на „Indie DB“, где она заняла первое место в топе, что позволило собрать полезный фидбэк от сообщества через почту. После выхода в Google Play игра начала набирать популярность органически, достигнув 1000 скачиваний в сутки на десятый день. Автор подчеркивает важность постоянных обновлений для удержания интереса аудитории.
После обзора блогера „Wylsacom“ скачивания выросли до 280 тысяч в сутки. Доход за месяц составил 72 тысячи долларов (реклама + донаты). Автор отмечает, что на Android больше приносила реклама, а на iOS - внутриигровые покупки. Проблемы начались, когда сервис „CocoonJS“, отвечавший за компиляцию игр на движке, закрылся, что сделало невозможным обновление игры для соответствия новым требованиям Google Play.
Автор отмечает, что игра Smartphone Tycoon принесла около 60 тысяч долларов на мобильных платформах. Перенос проекта на движок Construct 3 был трудоемким процессом из-за огромного количества ивентов (65 тысяч). Для новичков автор советует сразу учить Unreal Engine, так как это дает больше перспектив для трудоустройства в геймдеве.
Общий доход от игры составил около 700 тысяч долларов: 210 тысяч со Steam, 190 тысяч с рекламы, 105 тысяч с донатов в первой версии, 45 тысяч с iOS и 50 тысяч со второй версии игры. Автор считает гиперказуальные игры полезными для рынка, так как они создают конкуренцию и привлекают новые деньги, несмотря на их временный характер.
Новый проект Laptop Tycoon эксплуатирует ту же механику, что и Smartphone Tycoon. Автор работает преимущественно один, привлекая фрилансеров для перевода и 3D-визуализации офисов (стоимость около 700-900 долларов за 10 офисов). В Google Play доход от донатов сейчас превышает доход от рекламы, что автор связывает с отсутствием возможности внедрить Facebook SDK для отслеживания событий.
Автор столкнулся с удержанием Google части дохода (из 53 тысяч выплатили 6 тысяч) из-за подозрений в несанкционированном трафике. Для борьбы с взломами автор внедрил обнуление прогресса при резких скачках валюты. Для повышения рейтинга и удержания игроков автор использует вибрацию (настроенную через отдельную программу) и плавные переходы в звуковом оформлении.
Автор выставлял игру на продажу на бирже Flippa с ценником до 700 тысяч долларов, но в итоге отказался от сделки, так как предложения не устроили. В будущем планирует создать сервис для геймдевелоперов (маркетплейс ресурсов: дизайн, музыка, статистика), чтобы упростить поиск качественных подрядчиков для локализации и разработки.
1:33:25Вся Россия покупает его товары, но почти никто не знает его имя | Грачёв7 из 105% можно не смотреть
2:18:17Продал SOKOLOV и вложил $100 млн в роботов: Артем Соколов о том, как построить единорога за два года6 из 107% можно не смотреть
1:06:05YouTube-канал на миллион просмотров со стартом в 40 000 рублей. Екатерина Уварова Тутти Фрутти6 из 1011% можно не смотреть
1:00:55БЕХТЕРЕВА: положите это у порога — и деньги сами найдут дорогу в дом1 из 1026% можно не смотретьVerdio разбирает ролики YouTube: балл, доля лишнего, что нужно автору и что можно пропустить.
Первый разбор на сайте бесплатный. В расширении с вашим ключом Google Gemini разборы бесплатны всегда.
Разбор выполнен Verdio по субтитрам ролика 24.09.2026. Оценки сделаны нейросетью и могут содержать неточности.